Maceracılar Loncası [Adventurer’s Guild] esasen “misyonların/görevlerin toplanma yeri”dir; dolayısıyla “görev’lendirilen”lerin de “toplanma yeri”dir.
Yazar, Mitoloji’yi bir Köken’e dayandırmak zorundadır. Yani, (ilahi) Kelime’lere. İlâhî Kelam fikri üzerinden Mitoloji inşa edilir: Tanrılardan önce Kelâm vardı.
Kişi’nin Nazariyat geliştirmesinin aşamaları nelerdir?..
(Arketipsel) İç-Dış diyalektiğini burada da görürüz. Katliam’ı Dış’ta yapan, Canavar’dır; Katliam’ı İç’te (yani kendi Nefs’inin derinliklerinde) yapan ise Kahraman’dır.
Sömürü ve Ayrıştırma Esası üzerinden faaliyet gösterenler, Hikâye’lere Vampir İmgesi olarak yansır. Buna Vampir Arketipi de diyebiliriz.
Mit, masal, fantezi ve hikâyelerde Ölüm hep bir Dönüşüm ile özdeşleşir.
Hakk’ın yazdığı hikâyede huzursuzluk yoktur. Izdırap da, Neşe de birlikte ve Âhenk içinde bulunur. Korku filmlerini, ancak beşer çeker.
Kahraman, yitirdiği her şeyi İç’inde yaşatır.
Tenzih, Yaratıcı’nın her türlü anlaşılır nitelikten münezzeh olduğunun ifade edilmesidir. Teşbih ise, Yaratıcı’nın çeşitli İsim ve Sıfat’larının benzetim yoluyla anlatılmasıdır
İç’sel Hayal cihetinden, Kutsal Ruhânî Bıçak imgesi, Nefs’i hasta eden “tıkanıklıkları” açan ve hastalıklı olanı arındıran, benlikten uzaklaştıran mânevî etkileri ifade eder.